2023-01-01から1ヶ月間の記事一覧

UnrealHeaderToolのPlugin公式サンプルに関して

はじめに UnrealEngineに置いて、コードジェネレーターとしてUnrealHeaderToolが用意されています。 ※以下UHTと略称します 今までのUHTの実装はC++で実装されていましたが、メンテナンスやビルド時間削減などの理由から、UnrealEngine5.1からはC#版が実装さ…

UnrealEngineのソリューション構成にC#プロジェクトの表示を増やす方法

UnrealHeaderTool周りのコードを書くときに使ったので備忘録 対応方法 この記事は主に、配布版(InstalledBuild)向けの内容になります。 一応、公式ドキュメントに表示を増やす方法が記述されています。 docs.unrealengine.com ProjectFileGeneratorの項目が…